Studium%20Generale%3A%20Game%20Studies
(11 Einträge)
Game Studies in der Medienwissenschaft, Einführung
Title: | Game Studies in der Medienwissenschaft, Einführung |
Description: | Ringvorlesung im SoSe 2013; Dienstag, 16. April 2013 |
Creator: | Klaus Sachs-Hombach (author), Jan-Noël Thon (author) |
Contributor: | Institut für Medienwissenschaft (producer); Sachs-Hombach, Klaus (organizer); Thon, Jan-Noël (organizer); Ledig, Henrike (photographer) |
Publisher: | ZDV Universität Tübingen |
Date Created: | 2013-04-16 |
Subjects: | Studium Generale, Ringvorlesung, Universität Tübingen, Game Studies, Computerspielforschung, |
Identifier: | UT_20130416_001_rvgame_0001 |
Rights: | Rechtshinweise |
Abstracts: | Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des längeren an Umsätzen, die mit der Filmindustrie vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele mittlerweile gar als "Kunst" verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Computerspielforschung sprechen lässt. Die Ringvorlesung bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung. |
Game Studies and Ludology (Vortrag in englischer Sprache)
Title: | Game Studies and Ludology (Vortrag in englischer Sprache) |
Description: | Ringvorlesung im SoSe 2013; Dienstag, 23. April 2013 |
Creator: | Espen Aarseth (author) |
Contributor: | Institut für Medienwissenschaft (producer); Sachs-Hombach, Klaus (organizer); Thon, Jan-Noël (organizer); Ledig, Henrike (photographer) |
Publisher: | ZDV Universität Tübingen |
Date Created: | 2013-04-23 |
Subjects: | Studium Generale, Ringvorlesung, Universität Tübingen, Medienwissenschaft, Game Studies, Computerspielforschung, |
Identifier: | UT_20130423_001_rvgame_0001 |
Rights: | Rechtshinweise |
Abstracts: | Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des längeren an Umsätzen, die mit der Filmindustrie vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele mittlerweile gar als "Kunst" verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Computerspielforschung sprechen lässt. Die Ringvorlesung bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung. |
Game Studies und Narratologie
Title: | Game Studies und Narratologie |
Description: | Ringvorlesung im SoSe 2013; Dienstag, 30. April 2013 |
Creator: | Jan-Noël Thon (author) |
Contributor: | Institut für Medienwissenschaft (producer); Sachs-Hombach, Klaus (organizer); Thon, Jan-Noël (organizer); Ledig, Henrike (photographer) |
Publisher: | ZDV Universität Tübingen |
Date Created: | 2013-04-30 |
Subjects: | Studium Generale, Ringvorlesung, Universität Tübingen, Game Studies, Computerspielforschung, |
Identifier: | UT_20130430_001_rvgame_0001 |
Rights: | Rechtshinweise |
Abstracts: | Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des längeren an Umsätzen, die mit der Filmindustrie vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele mittlerweile gar als "Kunst" verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Computerspielforschung sprechen lässt. Die Ringvorlesung bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung. |
Game Studies und Kunstwissenschaft
Title: | Game Studies und Kunstwissenschaft |
Description: | Ringvorlesung im SoSe 2013; Dienstag, 07. Mai 2013 |
Creator: | Thomas Hensel (author) |
Contributor: | Institut für Medienwissenschaft (producer); Sachs-Hombach, Klaus (organizer); Thon, Jan-Noël (organizer); Ledig, Henrike (photographer) |
Publisher: | ZDV Universität Tübingen |
Date Created: | 2013-05-07 |
Subjects: | Studium Generale, Ringvorlesung, Universität Tübingen, Game Studies, Computerspielforschung, |
Identifier: | UT_20130507_001_rvgame_0001 |
Rights: | Rechtshinweise |
Abstracts: | Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des längeren an Umsätzen, die mit der Filmindustrie vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele mittlerweile gar als "Kunst" verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Computerspielforschung sprechen lässt. Die Ringvorlesung bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung. |
Game Studies und Game Design
Title: | Game Studies und Game Design |
Description: | Ringvorlesung im SoSe 2013; Dienstag, 14. Mai 2013 |
Creator: | Gundolf S. Freyermuth (author) |
Contributor: | Institut für Medienwissenschaft (producer); Sachs-Hombach, Klaus (organizer); Thon, Jan-Noël (organizer); Ledig, Henrike (photographer) |
Publisher: | ZDV Universität Tübingen |
Date Created: | 2013-05-14 |
Subjects: | Studium Generale, Ringvorlesung, Universität Tübingen, Game Studies, Computerspielforschung, |
Identifier: | UT_20130514_001_rvgame_0001 |
Rights: | Rechtshinweise |
Abstracts: | Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des längeren an Umsätzen, die mit der Filmindustrie vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele mittlerweile gar als "Kunst" verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Computerspielforschung sprechen lässt. Die Ringvorlesung bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung. |
Game Studies und Rezeptionsästhetik
Title: | Game Studies und Rezeptionsästhetik |
Description: | Ringvorlesung im SoSe 2013; Dienstag, 28. Mai 2013 |
Creator: | Kathrin Fahlenbrach (author) |
Contributor: | Institut für Medienwissenschaft (producer); Sachs-Hombach, Klaus (organizer); Thon, Jan-Noël (organizer); Ledig, Henrike (photographer) |
Publisher: | ZDV Universität Tübingen |
Date Created: | 2013-05-28 |
Subjects: | Studium Generale, Ringvorlesung, Universität Tübingen, Game Studies, Computerspielforschung, |
Identifier: | UT_20130528_001_rvgame_0001 |
Rights: | Rechtshinweise |
Abstracts: | Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des längeren an Umsätzen, die mit der Filmindustrie vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele mittlerweile gar als "Kunst" verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Computerspielforschung sprechen lässt. Die Ringvorlesung bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung. |
Game Studies und Medienpsychologie
Title: | Game Studies und Medienpsychologie |
Description: | Ringvorlesung im SoSe 2013; Dienstag, 04. Juni 2013 |
Creator: | Leonard Reinecke (author) |
Contributor: | Institut für Medienwissenschaft (producer); Sachs-Hombach, Klaus (organizer); Thon, Jan-Noël (organizer); Ledig, Henrike (photographer) |
Publisher: | ZDV Universität Tübingen |
Date Created: | 2013-06-04 |
Subjects: | Studium Generale, Ringvorlesung, Universität Tübingen, Game Studies, Computerspielforschung, |
Identifier: | UT_20130604_001_rvgame_0001 |
Rights: | Rechtshinweise |
Abstracts: | Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des längeren an Umsätzen, die mit der Filmindustrie vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele mittlerweile gar als "Kunst" verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Computerspielforschung sprechen lässt. Die Ringvorlesung bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung. |
Game Studies und Kommunikationswissenschaft
Title: | Game Studies und Kommunikationswissenschaft |
Description: | Ringvorlesung im SoSe 2013; Dienstag, 11. Juni 2013 |
Creator: | Jan-Hinrik Schmidt (author) |
Contributor: | Institut für Medienwissenschaft (producer); Sachs-Hombach, Klaus (organizer); Thon, Jan-Noël (organizer); Ledig, Henrike (photographer) |
Publisher: | ZDV Universität Tübingen |
Date Created: | 2013-06-11 |
Subjects: | Studium Generale, Ringvorlesung, Universität Tübingen, Game Studies, Computerspielforschung, |
Identifier: | UT_20130611_001_rvgame_0001 |
Rights: | Rechtshinweise |
Abstracts: | Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des längeren an Umsätzen, die mit der Filmindustrie vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele mittlerweile gar als "Kunst" verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Computerspielforschung sprechen lässt. Die Ringvorlesung bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung. |
Game Studies und Medienpädagogik
Title: | Game Studies und Medienpädagogik |
Description: | Ringvorlesung im SoSe 2013; Dienstag, 18. Juni 2013 |
Creator: | Johannes Fromme (author) |
Contributor: | Institut für Medienwissenschaft (producer); Sachs-Hombach, Klaus (organizer); Thon, Jan-Noël (organizer); Ledig, Henrike (photographer) |
Publisher: | ZDV Universität Tübingen |
Date Created: | 2013-06-18 |
Subjects: | Studium Generale, Ringvorlesung, Universität Tübingen, Game Studies, Computerspielforschung, |
Identifier: | UT_20130618_001_rvgame_0001 |
Rights: | Rechtshinweise |
Abstracts: | Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des längeren an Umsätzen, die mit der Filmindustrie vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele mittlerweile gar als "Kunst" verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Computerspielforschung sprechen lässt. Die Ringvorlesung bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung. |
Game Studies und Kulturwissenschaft
Title: | Game Studies und Kulturwissenschaft |
Description: | Ringvorlesung im SoSe 2013; Dienstag, 02. Juli 2013 |
Creator: | Natascha Adamowsky (author) |
Contributor: | Institut für Medienwissenschaft (producer); Sachs-Hombach, Klaus (organizer); Thon, Jan-Noël (organizer); Ledig, Henrike (photographer) |
Publisher: | ZDV Universität Tübingen |
Date Created: | 2013-07-02 |
Subjects: | Studium Generale, Ringvorlesung, Universität Tübingen, Game Studies, Computerspielforschung, |
Identifier: | UT_20130702_001_rvgame_0001 |
Rights: | Rechtshinweise |
Abstracts: | Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des längeren an Umsätzen, die mit der Filmindustrie vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele mittlerweile gar als "Kunst" verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Computerspielforschung sprechen lässt. Die Ringvorlesung bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung. |
Game Studies und Kritische Diskursanalyse
Title: | Game Studies und Kritische Diskursanalyse |
Description: | Ringvorlesung im SoSe 2013; Dienstag, 16. Juli 2013 |
Creator: | Rolf F. Nohr (author) |
Contributor: | Institut für Medienwissenschaft (producer); Sachs-Hombach, Klaus (organizer); Thon, Jan-Noël (organizer); Ledig, Henrike (photographer) |
Publisher: | ZDV Universität Tübingen |
Date Created: | 2013-07-16 |
Subjects: | Studium Generale, Ringvorlesung, Universität Tübingen, Game Studies, Computerspielforschung, |
Identifier: | UT_20130716_001_rvgame_0001 |
Rights: | Rechtshinweise |
Abstracts: | Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des längeren an Umsätzen, die mit der Filmindustrie vergleichbar sind, und der Deutsche Kulturrat möchte Computerspiele mittlerweile gar als "Kunst" verstanden wissen. Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Computerspielforschung sprechen lässt. Die Ringvorlesung bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung. |