Ringvorlesung Digital Humanities: Anwendungsbereiche, Möglichkeiten, Werkzeuge - Serious Gaming: Computerspielbasierte Wissenschaftskommunikation

Körner, Kevin , 28.05.2024

Table of Contents:

00:00:00.0 Serious Gaming: Computerspielbasierte Wissenschaftskommunikation
00:01:35.0 Spieler? (Game-Verband)
00:06:42.0 Spiele als Wirtschaftsmedium
00:08:40.0 Digitale Spiele als Kulturgut
00:09:19.0 Computerspiele in der Wissenschaft
00:12:33.0 Lernen von Spielen?
00:14:26.0 Serious Games
00:18:47.0 Serious Games, Einsatzgebiete
00:19:54.0 Serious Games, Beispiele
00:36:57.0 Serious Games, über den Tellerrand schauen
00:38:28.0 Serious Games, schlechte Beispiele
00:41:39.0 Spielentwicklung: Message, Zielsetzung, Zielgruppe
00:51:37.0 Spielentwicklung: Methodik (Game Design Patterns)
00:54:12.0 Spielentwicklung: Methodenauswahl - Game Design Workshop Toolkit (Sabiha Ghellal, HDM Stuttgart)
00:56:05.0 Spielentwicklung: Implementations-Prozess, Game Engines, Best Practices
01:12:41.0 Spielentwicklung: Evaluation (Qualitativ, Quantitativ, Didaktisches Ziel)
01:20:25.0 Spielentwicklung: Iteration
01:22:37.0 Spielentwicklung: Rapid Prototyping
01:24:28.0 Serious Gaming, aktuelle Trends
01:26:43.0 Serious Games und DH-Profile Tübingen
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