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Körner, K. (2024). Ringvorlesung Digital Humanities: Anwendungsbereiche, Möglichkeiten, Werkzeuge - Serious Gaming: Computerspielbasierte Wissenschaftskommunikation. timms video: Universität Tübingen. Retrieved November 21, 2024 from the World Wide Web https://timms.uni-tuebingen.de:443/tp/UT_20240528_001_sose24digithuman_0001 |
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Körner, K. (2024). Ringvorlesung Digital Humanities: Anwendungsbereiche, Möglichkeiten, Werkzeuge - Serious Gaming: Computerspielbasierte Wissenschaftskommunikation [Online video]. 28 May. Available at: https://timms.uni-tuebingen.de:443/tp/UT_20240528_001_sose24digithuman_0001 (Accessed: 21 November 2024). |
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